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domingo, 25 de julio de 2010

listas mo y mt

Introducción:

Las MT (Máquinas Técnicas) y las MO (Máquinas Ocultas) son objetos que han venido existiendo desde los primeros juegos Pokémon, y que permiten enseñar a nuestros Pokémon algunos movimientos adicionales. A diferencia de las MT, que pueden ser utilizadas solamente una vez, las MO pueden ser usadas un número indefinido de veces, máxime si tenemos en consideración que son vitales para llegar a ciertas áreas del juego.

En concreto, y con algunas MO como Surf o Vuelo, existe un impedimento bastante curioso y poco conocido: Si tratas de liberar (en el PC) al último Pokémon que conozca uno de estos movimientos, el juego te lo impedirá, y dirá que el Pokémon "ha vuelto". Por esta misma razón el movimiento aprendido de esta manera sólo podrá ser borrado mediante el especialista Borra Movimientos, un personaje del juego.

En general se pueden identificar una serie de reglas torno al aprendizaje de MT y MO por parte de las diferentes especies Pokémon:

  • Pokémon Excluidos: Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna, Magikarp, Ditto, Unown, Wynaut, Wobbuffet, Smeargle, Wurmple, Silcoon, Cascoon, Beldum, Kricketot, Burmy o Combee. Por lo general se trata de Pokémon con algún tipo de especialidad. Hay MT que las puede aprender toda otra especie no mencionada aquí, como Tóxico o Doble Equipo.
  • Tipo: Por lo general todo Pokémon del Tipo A aprende las MT y MO del Tipo A, aunque no excluye a otros.
  • Cadena Evolutiva: Si el Pokémon de Fase 1 aprende determinada MT o MO, sus evoluciones también lo harán. Esto no ocurre en sentido contrario necesariamente.
  • Alternativa al Nivel: Si el Pokémon aprende el movimiento de una MT o MO por nivel, también podrá aceptar dicha MT o MO.
  • Movimientos Huevo: Si el Pokémon de Fase 1 puede aprender un movimiento como Movimiento Huevo, sus evoluciones podrán aceptar la MT o MO en la mayoría de los casos.
Algunos movimientos han visto variaciones a lo largo de las generaciones. Allá donde sea posible, indicaré la variación. Los datos presentados por defecto corresponden a la Cuarta Generación, pero en aquéllos movimientos que hayan presentado modificaciones tendrán un link al lado que mostrará la información anterior al cambio.
  • a: Muestra Primera Generación.
  • b: Muestra Primera y Segunda Generación.
  • c: Muestra Primera, Segunda y Tercera Generación.

Listado:

# Move Tipo Base PP Acc. Poder PR PB RR S Blanco
O1 Corte
Cut
Normal F 30 95% 50 0 No Elegido
Ninguno. Permite cortar arbustos y hierba.
O2 Vuelo (c)
Fly
Volador F 15 95%
90
0 No Elegido
Se prepara un turno en el cielo. Permite volar entre Centros Pokémon.
O3 Surf (c)(c)
Surf
Agua E 15 100% 95 0 No
Resto
Efecto 257. Permite atravesar zonas acuáticas.
O4 Fuerza
Strength
normal F 15 100% 80 0 No Elegido
Ninguno. Permite empujar rocas grandes.
O5 Despejar
Defog
Volador O 15 -- -- 0 No
Elegido
Reduce la Evasión un nivel al rival. Elimina Reflejo, Pantalla Luz, Velo Sagrado y Neblina (no reduce Evasión en este caso). Elimina Púas, Púas Tóxicas y Trampa Rocas en el campo del Pokémon objetivo (compañero o rival). Permite despejar la niebla de una ruta.
O6 Golpe Roca
Rock Smash
Lucha F 15 100% 40 0 No No Elegido
50% de bajar la Defensa un nivel al rival. Permite romper rocas pequeñas.
O7 Cascada
Waterfall
Agua F 15 100% 80 0 No Elegido
Puede hacer retroceder al rival. Permite subir por cascadas.
O8 Treparrocas
Rock Climb
Normal F 20 85% 90 0
Elegido
20% de confundir al rival. Permite escalar por colinas con salientes.
# Move Tipo Base PP Acc. Poder PR PB RR S Blanco
# Move Tipo Base PP Acc. Poder PR PB RR S Blanco
01 Puño Certero
Focus Punch
Lucha F 20 100% 150 -3 No No No Elegido
Ataca último si no es golpeado.
02 Garra Dragón
Dragon Claw
Dragón F 15 100% 80 0 No Elegido
Ninguno.
03 Hidropulso
Water Pulse
Agua E 20 100% 60 0 No Elegido
20% de confundir al rival.
04 Paz Mental
Calm Mind
Psíquico O 20 -- -- 0 No No No User
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario.
05 Rugido (a)
Roar
Normal O 20 100% -- -6 No Elegido
Termina la batalla contra Pokémon salvaje. Intercambia al Pokémon rival por otro al azar del equipo.
06 Tóxico
Toxic
Veneno O 10 85% -- 0 No No Elegido
Provoca Intoxicación.
07 Granizo (c)
Hail
Hielo O 10 -- -- 0 No No No Campo
Provoca Granizada. El movimiento Ventisca no fallará mientras dure.
08 Corpulencia
Bulk Up
Lucha O 20 -- -- 0 No No No User
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario.
09 Recurrente
Bullet Seed
Planta F 30 100% 10 0 No Elegido
Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
10 Poder Oculto
Hidden Power
Normal E 15 100% 1 0 No Elegido
Ver Funcionamiento.
11 Día Soleado
Sunny Day
Fuego O 5 -- -- 0 No No No Campo
Provoca Bochorno.
12 Mofa
Taunt
Siniestro O 20 100% -- 0 No No No Elegido
El rival sólo puede golpear (por un turno).
13 Rayo Hielo
Ice Beam
Hielo E 10 100% 95 0 No No Elegido
10% de congelar al rival.
14 Ventisca (a)(c)
Blizzard
Hielo E 5
70%
120 0 No No Rivales
10% de congelar al rival. Este ataque no fallará durante una Granizada, y además tendrá un 30% de precisión aunque el rival use Protección o Detección.
15 Hiperrayo
Hyper Beam
Normal E 5 90% 150 0 No Elegido
Impide movimiento el siguiente turno.
16 Pantalla Luz
Light Screen
Psíquico O 30 -- -- 0 No No No Equipo
Defensa Especial x1.5 durante 5 turnos (x1.33 en 2vs2).
17 Protección
Protect
Normal O 10 100% -- +3 No No No User
Evita todo daño directo de un movimiento. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
18 Danza Lluvia
Rain Dance
Agua O 5 -- -- 0 No No No Campo
Provoca Llovizna.
19 Giga Drenado (c)
Giga Drain
Planta E
10
100% 60 0 No No Elegido
Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho.
20 Velo Sagrado
Safeguard
Normal O 25 -- -- 0 No No No Equipo
Previene cambios de estado permanentes y confusión por 5 turnos.
21 Frustración
Frustration
Normal F 20 100% 1 0 No Elegido
Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon.
22 Rayo Solar
Solarbeam
Planta E 10 100% 120 0 No Elegido
Precisa un turno de carga.
23 Cola Férrea
Iron Tail
Acero F 15 75% 100 0 No No Elegido
30% de bajar la Defensa un nivel al rival.
24 Rayo
Thunderbolt
Eléctrico E 15 100% 95 0 No No Elegido
10% de paralizar al rival.
25 Trueno (c)
Thunder
Eléctrico E 10 70% 120 0 No No Elegido
30% de paralizar al rival. Afecta incluso cuando el rival usa Vuelo o Bote. Este ataque no fallará durante una Llovizna, y además tendrá un 30% de precisión aunque el rival use Protección o Detección, pero su precisión será del 50% durante un Bochorno.
26 Terremoto
Earthquake
Tierra F 10 100% 100 0 No Resto
Doble daño si el rival usa Excavar.
27 Retroceso
Return
Normal F 20 100% 1 0 No Elegido
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon.
28 Excavar (c)
Dig
Tierra F 10 100%
60
0 No Elegido
Efecto 256. Se prepara un turno bajo tierra. Permite escapar de una cueva al Centro Pokémon más cercano.
29 Psíquico (a)
Psychic
Psíquico E 10 100% 90 0 No No Elegido
10% de bajar la Def. Especial un nivel al rival.
30 Bola Sombra
Shadow Ball
Fantasma E 15 100% 80 0 No No Elegido
20% de bajar la Defensa Especial un nivel al rival.
31 Demolición
Brick Break
Lucha F 15 100% 75 0 No Elegido
Destruye Pantalla Luz y Reflejo.
32 Doble Equipo
Double Team
Normal O 15 -- -- 0 No No No User
Aumenta un nivel la Evasión.
33 Reflejo
Reflect
Psíquico O 20 -- -- 0 No No No Equipo
Defensa x1.5 durante 5 turnos (x1.33 en 2vs2).
34 Onda Voltio
Shock Wave
Eléctrico E 20 -- 60 0 No Elegido
Siempre golpea.
35 Lanzallamas
Flamethrower
Fuego E 15 100% 95 0 No No Elegido
10% de quemar al rival.
36 Bomba Lodo
Sludge Bomb
Veneno E 10 100% 90 0 No No Elegido
30% de envenenar al rival.
37 Torm. Arena (c)
Sandstorm
Tierra O 10 -- -- 0 No No No Campo
Provoca una Tormenta de Arena que dura 5 turnos. Multiplica x1.5 la Defensa Especial de los Pokémon tipo Roca (x1.33 en 2on2).
38 Llamarada
Fire Blast
Fuego E 5 85% 120 0 No No Elegido
10% de quemar al rival.
39 Tumba Rocas
Rock Tomb
Roca F 10 80% 50 0 No No Elegido
Baja un nivel la Velocidad al rival.
40 Golpe Aéreo
Aerial Ace
Volador F 20 -- 60 0 No Elegido
Siempre golpea.
41 Tormento
Torment
Siniestro O 15 100% -- 0 No No Elegido
El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas.
42 Imagen
Facade
Normal F 20 100% 70 0 No No Elegido
Dobla el Ataque si está Quemado, Paralizado o Envenenado.
43 Daño Secreto
Secret Power
Normal F 20 100% 70 0 No No Elegido
30% de que ocurra cierto efecto según escenario.
44 Descanso
Rest
Psíquico O 10 -- -- 0 No No No User
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
45 Atracción
Attract
Normal O 15 100% -- 0 No No Elegido
Provoca una atracción al rival.
46 Ladrón
Thief
Siniestro F 10 100% 40 0 No No Elegido
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque.
47 Ala de Acero
Steel Wing
Acero F 25 90% 70 0 No Elegido
10% de aumentar la Defensa un nivel.
48 Intercambio
Skill Swap
Psíquico O 10 -- -- 0 No No Elegido
Intercambia la habilidad con el rival (salvo Superguarda).
49 Robo
Snatch
Siniestro O 10 -- -- +4 No No Último
Roba el efecto secundario del ataque del primer Pokémon que fuera a usar un movimiento de posible robo (la mayoría de los que tienen por objetivo el propio Usuario o su Equipo), de manera que usará dicho movimiento en su lugar (incluyendo efectos derivados como perder PS, etc.).
50 Sofoco
Overheat
Fuego E 5 90% 140 0 No Elegido
Baja dos niveles el Ataque Especial al usuario.
# Move Tipo Base PP Acc. Poder PR PB RR S Blanco
# Move Tipo Base PP Acc. Poder PR PB RR S Blanco
51 Respiro
Roost
Volador O 10 -- -- 0 No
User
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. En ese mismo turno perderá su tipo Volador (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias (quedan sólo las del otro tipo).
52 Onda Certera
Focus Blast
Lucha E 5 70% 120 0 No
Elegido
10% de bajar la Defensa Especial un nivel al rival.
53 Energibola
Energy Ball
Planta E 10 100% 80 0 No
Elegido
10% de bajar la Defensa Especial un nivel al rival.
54 Falsotortazo
False Swipe
Normal F 40 100% 40 0 No Elegido
Deja al rival con al menos 1 PS.
55 Salmuera
Brine
Agua E 10 100% 65 0
Elegido
Dobla su poder base si el rival tiene menos de la mitad del PS máximo.
56 Lanzamiento
Fling
Siniestro F 10 100% 1 0 No
Elegido
Lanza el objeto equipado al rival, el efecto y daño causado depende del objeto: Bayas: El efecto será el que tuvieran sobre el Pokémon que la llevase equipado en batalla. Roca del Rey: Hace retroceder al rival. Bola Luminosa: Paraliza al rival. Orbe Tóxica: Envenena al rival. Orbe Fuego: Quema al rival. Hierba Blanca: Restaura cualquier cambio de stats.
57 Rayo Carga
Charge Beam
Eléctrico E 10 90% 50 0
Elegido
70% de aumentar el Ataque Especial un nivel al usuario.
58 Aguante
Endure
Normal O 10 100% -- +3 No No No User
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
59 Pulso Dragón
Dragon Pulse
Dragón E 10 100% 90 0
Elegido
Ninguno.
60 Puño Drenaje
Drain Punch
Lucha F 5 100% 60 0
Elegido
Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho.
61 Fuego Fatuo
Will-o-wisp
Fuego O 15 75% -- 0 No No Elegido
Provoca Quemadura.
62 Viento Plata
Silver Wind
Bicho E 5 100% 60 0 No No Elegido
10% de aumentar el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial un nivel.
63 Embargo
Embargo
Siniestro O 15 100% -- 0 No
Elegido
Impide al Pokémon rival usar su objeto equipado, así como al jugador rival usar objetos en él.
64 Explosión
Explosion
Normal F 5 100% 250 0 No Resto
El usuario cae debilitado. La Defensa de los Pokémon golpeados se divide por la mitad en la fórmula del daño. El movimiento fallará si su objetivo desaparece.
65 Garra Umbría
Shadow Claw
Fantasma F 15 100% 70 0
Elegido
Alta probabilidad de Golpe Crítico.
66 Vendetta
Payback
Siniestro F 10 100% 50 0
Elegido
Dobla su poder base si el usuario ha recibido daño ese mismo turno.
67 Reciclaje
Recycle
Normal O 10 -- -- 0 No No No User
Hace recuperar el último objeto equipado susceptible de ser consumido que haya sido consumido en batalla y se lo da a equipar al usuario.
68 Giga Impacto
Giga Impact
Normal F 5 90% 150 0 No
Elegido
Impide movimiento el siguiente turno.
69 Pulimento
Rock Polish
Roca O 20 -- -- 0 No No
User
Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario.
70 Destello
Flash
Normal O 20 100% -- 0 No No Elegido
Baja un nivel la Precisión del rival. Permite iluminar zonas oscuras.
71 Roca Afilada
Stone Edge
Roca F 5 80% 100 0
Elegido
Alta probabilidad de Golpe Crítico.
72 Alud
Avalanche
Hielo F 10 100% 60 -4
Elegido
El poder base se dobla si el usuario es golpeado antes de usar el movimiento durante el mismo turno.
73 Onda Trueno
Thunder Wave
Eléctrico O 20 100% -- 0 No No Elegido
Provoca Parálisis.
74 Giro Bola
Gyro Ball
Acero F 5 100% 1 0
Elegido
El poder del ataque es mayor cuanto más lento sea el usuario en comparación con el rival. El poder base obedece a la fórmula [(Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25] + 1 (máximo 150, mínimo 1). Tiene en cuenta potenciadores de Velocidad.
75 Danza Espada
Swords Dance
Normal O 30 -- -- 0 No No No User
Aumenta dos niveles el Ataque.
76 Trampa Rocas
Stealth Rock
Roca O 20 -- -- 0 No No
Campo
Sitúa unas púas rocosas en el campo enemigo, que dañan al rival cuando sale según su debilidad al tipo Roca: Débil x4 a Roca: 50% de daño. Débil x2 a Roca: 25% de daño. Neutral a Roca: 12.5% de daño. Fuerte x2 a Roca: 6.25% de daño. Fuerte x4 a Roca: 3.125% de daño.
77 Más Psique
Psych Up
Normal O 10 -- -- 0 No No No Elegido
Copia los aumentos y disminuciones de stats del rival.
78 Seducción
Captivate
Normal O 20 100% -- 0 No
Rivales
Si el rival es del género opuesto, baja su Ataque Especial dos niveles.
79 Pulso Umbrío
Dark Pulse
Siniestro E 15 100% 80 0
Elegido
Puede hacer retroceder al rival.
80 Avalancha
Rock Slide
Roca F 10 90% 75 0 No No Rivales
Puede hacer retroceder al rival.
81 Tijera X
X-Scissor
Bicho F 15 100% 80 0
Elegido
Ninguno.
82 Sonámbulo
Sleep Talk
Normal O 10 -- -- 0 No No No Último
Usa un movimiento propio al azar mientras duerme, excluyéndose a sí mismo y movimientos que funcionan en varios turnos (Enfado, Golpe o Danza Pétalo los usará por un turno y sin confusión final).
83 Don Natural
Natural Gift
Normal F 15 100% 1 0 No
Elegido
El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada.
84 Puya Nociva
Poison Jab
Veneno F 20 100% 80 0
Elegido
30% de envenenar al rival.
85 Comesueños
Dream Eater
Psíquico E 15 100% 100 0 No No Elegido
Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido.
86 Hierba Lazo
Grass Knot
Planta E 20 100% 1 0
Elegido
El poder base depende del peso del Pokémon rival.
87 Contoneo
Swagger
Normal O 15 90% -- 0 No No Elegido
Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival.
88 Picoteo
Pluck
Volador F 20 100% 60 0
Elegido
Dobla su poder base si el rival tiene una baya equipada.
89 Ida y Vuelta
U-turn
Bicho F 20 100% 70 0
Elegido
El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque, el jugador puede elegir el Pokémon que sale a luchar. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. Cuenta como intercambio de cara a la activación del efecto de Persecución. Transmite la fijación de ataque de Cinta Elegida y Gafa Elegida al Pokémon intercambiado, en caso de que lleve equipado un objeto de estos.
90 Sustituto
Substitute
Normal O 10 -- -- 0 No No No User
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario.
91 Foco Respl.
Flash Cannon
Acero E 10 100% 80 0
Elegido
10% de bajar el Ataque Especial un nivel al rival.
92 Espacio Raro
Trick Room
Psíquico O 5 -- -- -7 No
Campo
El orden de ataques de los Pokémon se invierte durante 5 turnos: En igualdad de prioridad, el Pokémon de menor Velocidad atacará primero. Sin embargo, los ataques de alta prioridad serán los primeros en ser ejecutados, y los de baja prioridad los últimos. Si se usa este ataque cuando su efecto sigue activo, se anula el efecto. Si un Pokémon lleva equipado los objetos Incienso Lento o Cola Plúmbea, o tiene la habilidad Rezagado, ignorará el efecto de Espacio Raro.
# Move Tipo Base PP Acc. Poder PR PB RR S Blanco

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