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lunes, 16 de agosto de 2010

Kanto

El formato de este artículo se podría mejorar. Este artículo carece o tiene pocas imágenes que ilustren su contenido o este podría estar mejor presentado en tablas y/o listas.
Kanto
Kanto
Kanto
(IN)
カントー地方 (JP)Kantō-chihō (JPR)
Región de Kanto
Información
Profesor: Profesor Oak
Iniciales: Bulbasaur, Charmander y Squirtle1
Villanos: Team Rocket
Liga Pokémon: Liga de Kanto, en la Meseta Añil
Generación: Primera, Segunda, Tercera y Cuarta
Videojuegos:
Mapa de Kanto en los videojuegos.

Kanto (Kanto en inglés, カントー地方 Kantō-chihō en japonés) es una región del mundo Pokémon situada al este de Johto y al noroeste de Sinnoh (mapa general del mundo Pokémon). Su paisaje está inspirado en la zona de Japón del mismo nombre, la región de Kantō.

Kanto pertenece al mismo continente que Johto. El lazo que une ambas regiones viene dado por las Cataratas Tohjo, si bien también está la ruta 27, que sirve de cruce con la Cueva Plateada, integrada en Johto pero separada de los demás lugares. Una de las formas más rápidas de viajar de una región a otra es tomando el Magnetotrén, un tren de alta velocidad que realiza el trayecto ciudad Azafrán-ciudad Trigal.

La gran mayoría de las ciudades tiene nombres de colores: Ciudad Verde, Ciudad Carmín, Ciudad Celeste, etc., siendo la más importante por excelencia Ciudad Azafrán, pues en ella se encuentra la sede del centro empresarial más importante de la región, Silph S.A..

Contenido

[mostrar]

Aparición editar

Esta región está presente en los videojuegos de la primera generación originalmente: Pokémon Verde, Rojo, Azul, Amarillo, al igual que en sus remakes Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja. Además, también forma parte de los videojuegos de la segunda generación Pokémon Oro, Plata y Cristal y sus remakes Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. En estos, es una región secundaria, ya que la principal es Johto.

Kanto aparece en la primera temporada del anime, donde se desarrolla la aventura de Ash Ketchum, con el objetivo de conseguir las 8 medallas de la región. Le acompañan Misty y Brock. Vuelve en la novena temporada, donde Ash y sus amigos regresan a la región para enfrentarse al reto del Frente Batalla/Batalla de la Frontera; sin embargo, los lugares visitados son en su mayoría nuevos y propios del anime. Le acompañan May/Aura, Max y Brock.

Geografía editar

Mapa de Kanto en la primera generación
Mapa de Kanto en la segunda generación
Mapa de Kanto en el anime

Kanto es una de las regiones con menos cuevas y montañas, entre ellas destaca la Cueva Diglett por sus características. Esta cueva se compone únicamente de un piso formado por un larguísimo túnel, el cual debe su nombre a los constructores, Diglett y Dugtrio. Otra cueva importante de Kanto es el Túnel Roca, que empieza en el norte de la ruta 10 y termina en el sur de la misma; durante su trayecto cruza subterráneamente la central energía de Kanto y un río. Atravesar el túnel es la única forma de llegar desde la ruta 10 a Pueblo Lavanda. El Monte Moon es otra de las cuevas de Kanto y es famosa por uno de sus habitantes, Clefairy y su relación con las piedras lunares, de las que debe su nombre moon, en inglés luna. Conecta la Ruta 3 y la Ruta 4. La última cueva destacable de Kanto es la Cueva Celeste, que es la más compleja y grande de todas. Es una cueva de tres pisos, dispuestos en forma de laberinto y en cuyas profundidades vive el legendario Mewtwo.

Además, Kanto cuenta con otras dos conexiones intrarregionales, que si bien no pueden considerarse cuevas como la cueva Diglett son también subterráneas. Ambas galerías unen las rutas 5 y 6 y las 7 y 8. Su aspecto no es más que un túnel, recto en casi todos sus tramos. Tanto la entrada como salida son un pequeño edificio con unas escaleras que dan acceso al mismo.

Kanto cuenta con varias islas al sur: Isla Canela, donde se encuentra un gran volcán como se vio en el anime y como más tarde se pudo comprobar en los juegos de la segunda generación debido a su erupción, la cual destruyó la isla casi por completo. El resto de islas se encuentran al este de la anterior, son las Islas Espuma, hogar del legendario Articuno, causante de las condiciones físicas de la cueva, la cual está cubierta de hielo. Por último, otro gran conjunto de islas situadas al sur de Kanto lo componen las llamadas Islas Sete, que como su propio nombre indica es un archipiélago formado por siete islas.

La cantidad de agua que rodea Kanto es considerable. El único puerto de la región se encuentra en Ciudad Carmín; es el Puerto Carmín, del que parten algunos barcos como el S.S. Anne, un gran transatlántico en el que viajan entrenadores de todo el mundo. Otros son el S.S. Aqua que realiza viajes entre Kanto y Johto o el Surcamar Veloce, que realiza viajes a las Islas Sete.

De Kanto también cabe destacar la poca acción del hombre, debido a su gran vegetación que rodea casi todas las ciudades y a la conservación del Bosque Verde, la gran extensión arborea que se encuentra al oeste de la región. Sólo se podría mencionar como artificial la ruta 12, que ha sido construida completamente, algo poco común en el Mundo Pokémon donde las rutas suelen ser caminos abruptos y con mucha vegetación, hogares propios de Pokémon salvajes. Esta ruta se construyó seguramente para facilitar la comunicación entre Ciudad Carmín y Pueblo Lavanda con el sur de la región, Ciudad Fucsia. La ruta consiste en varios puentes pequeños. Hasta la construcción de esta ruta el único camino alternativo era el camino de bicis, también artificial, que sale de Ciudad Azulona hasta Ciudad Fucsia, suponiendo que este fuese construido antes que la ruta 12.

Lugares de Kanto editar

Pueblo PaletaPueblo LavandaCiudad VerdeCiudad PlateadaCiudad CelesteCiudad CarmínCiudad AzulonaCiudad FucsiaIsla CanelaCiudad AzafránMansión PokémonCentral energíaTorre PokémonSilph S.A.Cueva DiglettTúnel RocaMonte MoonCalle VictoriaCueva CelesteIslas EspumaPuerto CarmínZona SafariBosque VerdeCamino de bicisMeseta Añil
¡Haz click sobre cada nombre para acceder a su información o deja el puntero encima para ampliarlos!
La Meseta Añil es compartida entre Kanto y Johto.

Los lugares habitados de Kanto son siete ciudades, dos pueblos y una isla. Las rutas en Kanto empiezan con un proceso numérico, siendo de la 1 a la 25 en la primera generación y en la tercera generación. En la segunda generación se añadieron tres otras rutas para conectar con Johto, estas son la Ruta 26, 27 y 28.

Ciudades y pueblos [editar]

Nombre Población Lugares
colindantes
Gimnasio Edificios
Nombre en inglés
Pueblo Paleta
Pallet Town
8

Ruta 1 (Norte)
Ruta 21 (Sur)

No tiene
    Ciudad Verde
    Viridian City
    8

    Ruta 2 (Norte)
    Ruta 1 (Sur)
    Ruta 22 (Oeste)

    Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde
    • Casa (x2)
      Ciudad Plateada
      Pewter City
      29

      Ruta 3 (Este)
      Ruta 2 (Sur)

      Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada
        Ciudad Celeste
        Cerulean City
        27

        Ruta 24 (Norte)
        Ruta 5 (Sur)
        Ruta 4 (Oeste)
        Ruta 9 (Este)

        Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste
          Ciudad Azafrán
          Saffron City
          65

          Ruta 5 (Norte)
          Ruta 6 (Sur)
          Ruta 7 (Este)
          Ruta 8 (Oeste)

          Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán
            Ciudad Carmín
            Vermilion City
            24

            Ruta 6 (Norte)
            Ruta 11 (Este)

            Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín
              Ciudad Azulona
              Celadon City
              70

              Ruta 7 (Oeste)
              Ruta 16 (Este)

              Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona
                Ciudad Fucsia
                Fucshia City
                33

                Ruta 18 (Oeste)
                Ruta 15 (Este)
                Ruta 19 (Sur)

                Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia
                  Pueblo Lavanda
                  Lavender Town
                  8

                  Ruta 10 (Norte)
                  Ruta 12 (Sur)
                  Ruta 8 (Oeste)

                  No tiene
                    Isla Canela
                    Cinnabar Island
                    24

                    Ruta 21 (Norte)
                    Ruta 20 (Este)

                    Gimnasio Pokémon de Isla Canela

                      Aechipiélago Naranja [editar]

                      El Archipiélago Naranja (オレンジ諸島 Orange Archipelago en japonés) es una gran cadena de islas tropicales ubicada al sur de las regiónes de Kanto y Johto. Los Entrenadores Pokémon vienen aquí a participar en la Liga Naranja.

                      Su clima tropical produce un efecto en los Pokémon, el cual cambia sus colores habituales, con lo que atrae a muchos turistas.

                      Las Oficiales Jenny y las Enfermeras Joy del archipiélago, están vestidas ligeramente diferentes en comparación a las demás regiones. Esta región sólo aparece en el anime y la Historia del Pikachu Eléctrico (manga).

                      Islas del Archipiélago Naranja [editar]

                      • Isla Ascorbia
                      • Isla Butwal
                      • Isla Cleopatra
                      • Isla Dorada
                      • Isla Fairchild
                      • Islas Grapefruit (7 islas)
                      • Isla Hamlin
                      • Isla Kinnow
                      • Isla Kumquat
                      • Isla Mandarina Norte
                      • Isla Mandarina Sur
                      • Isla Mikan
                      • Isla Moro
                      • Isla Murcott
                      • Isla Navel
                      • Isla Pomelo
                      • Isla Rind (también llamada Isla Millsweet)
                      • Isla Rosada
                      • Islas Shamouti (4 islas)
                      • Isla Sunburst
                      • Isla Tangelo
                      • Isla Tarroco
                      • Isla Trovita
                      • Isla Valencia

                      Líderes de gimnasio [editar]

                      Sólo hay 4 gimnasios.

                      1. Líder Tipo Isla Medalla

                      1 Cissy Isla Mikan Medalla Ojo de Coral

                      2 Danny Varios Isla Navel Medalla Rubí Marino

                      3 Rudy Varios Isla Trovita Medalla Caracol/Púas

                      4 Luana Varios Isla Kumquat Medalla Estrella de Jade

                      Alto Mando [editar]

                      Está compuesto de 1 solo miembro. Solo tras haber vencido a los 4 líderes de gimnasio se podrá combatir contra el Campeón

                      Islas Sete editar

                      Esta tabla de las siete islas del Archipiélago Sete3:

                      Nombre Población Lugares
                      colindantes
                      Gimnasio Edificios
                      Nombre en inglés
                      Isla Prima
                      One Island
                      13 No tiene
                        Isla Secunda
                        Boon Island
                        XX

                        Cabo Extremo (Norte)

                        No tiene
                          Isla Tera
                          Kin Island
                          13

                          Bosque Baya (Noroeste)

                          No tiene
                            Isla Quarta
                            Floe Island
                            XX

                            Cueva Glaciada (Nordeste)

                            No tiene
                              Isla Inta
                              Chrono Island
                              XX No tiene
                                Isla Exta
                                Fortune Island
                                XX

                                Isla Aislada (Norte)

                                No tiene
                                • Casa (x3)
                                  Isla Sétima
                                  Quest Island
                                  XX No tiene

                                    Otros lugares [editar]

                                    Lugares Exclusivos del anime [editar]

                                    Liga Pokémon de Kanto editar

                                    La Liga Pokémon de Kanto se celebra en la Meseta Añil, lugar que comparte con la Liga Pokémon de Johto.

                                    Líderes de gimnasio [editar]

                                    Al igual que el resto de regiones Kanto tiene 8 líderes destacables y aprobados por la Liga Pokémon, si bien se sabe de la existencia de más gracias al anime, donde otros entrenadores muestran medallas diferentes a las entregadas por estos líderes.

                                    Primera y tercera generación [editar]

                                    # Líder Tipo Lugar Medalla
                                    1 thumb.pngBrock Imagen:Tipo_roca.gif Ciudad Plateada Medalla RocaArchivo:Medalla_Roca.png
                                    2 thumb.pngMisty Imagen:Tipo_agua.gif Ciudad Celeste Medalla CascadaArchivo:Medalla_Cascada.png
                                    3 thumb.pngLt. Surge Imagen:Tipo_eléctrico.gif Ciudad Carmín Medalla TruenoArchivo:Medalla_Trueno.png
                                    4 thumb.pngErika Imagen:Tipo_planta.gif Ciudad Azulona Medalla ArcoirisArchivo:Medalla_Arcoiris.png
                                    5 thumb.pngKoga Imagen:Tipo_veneno.gif Ciudad Fucsia Medalla AlmaArchivo:Medalla_Alma.png
                                    6 thumb.pngSabrina Imagen:Tipo_psíquico.gif Ciudad Azafrán Medalla PantanoArchivo:Medalla_Pantano.png
                                    7 thumb.pngBlaine Imagen:Tipo_fuego.gif Isla Canela Medalla VolcánArchivo:Medalla_Volcán.png
                                    8 thumb.pngGiovanni Imagen:Tipo_tierra.gif Ciudad Verde Medalla TierraArchivo:Medalla_Tierra.png

                                    Segunda y cuarta generación [editar]

                                    # Líder Tipo Lugar Medalla
                                    1 thumb.pngBrock Imagen:Tipo_roca.gif Ciudad Plateada Medalla RocaArchivo:Medalla_Roca.png
                                    2 thumb.pngMisty Imagen:Tipo_agua.gif Ciudad Celeste Medalla CascadaArchivo:Medalla_Cascada.png
                                    3 thumb.pngLt. Surge Imagen:Tipo_eléctrico.gif Ciudad Carmín Medalla TruenoArchivo:Medalla_Trueno.png
                                    4 thumb.pngErika Imagen:Tipo_planta.gif Ciudad Azulona Medalla ArcoirisArchivo:Medalla_Arcoiris.png
                                    5 thumb.pngSachiko Imagen:Tipo_veneno.gif Ciudad Fucsia Medalla AlmaArchivo:Medalla_Alma.png
                                    6 thumb.pngSabrina Imagen:Tipo_psíquico.gif Ciudad Azafrán Medalla PantanoArchivo:Medalla_Pantano.png
                                    7 thumb.pngBlaine Imagen:Tipo_fuego.gif Islas Espuma Medalla VolcánArchivo:Medalla_Volcán.png
                                    8 thumb.pngAzul Varios Ciudad Verde Medalla TierraArchivo:Medalla_Tierra.png

                                    Alto Mando [editar]

                                    El Alto Mando de Kanto está compuesto por 4 miembros fijos y un Campeón, al igual que el resto de regiones del Mundo Pokémon.

                                    Primera y tercera generación [editar]

                                    # Alto Mando Tipo
                                    1 Imagen:Lorelei_sprite_decorado_RFVH.pngLorelei Imagen:Tipo_hielo.gif
                                    2 thumb.pngBruno Imagen:Tipo_lucha.gif
                                    3 Imagen:Agatha_sprite_decorado_RFVH.pngAgatha Imagen:Tipo_fantasma.gif
                                    4 thumb.pngLance Imagen:Tipo_dragón.gif
                                    C thumb.pngAzul Varios


                                    Segunda generación y Cuarta generación [editar]

                                    # Alto Mando Tipo
                                    1 thumb.pngMento Imagen:Tipo_psíquico.gif
                                    2 thumb.pngKoga Imagen:Tipo_veneno.gif
                                    3 thumb.pngBruno Imagen:Tipo_lucha.gif
                                    4 thumb.pngKaren Imagen:Tipo siniestro.gif
                                    C thumb.pngLance Imagen:Tipo_dragón.gif


                                    Diferencias en la segunda generación editar

                                    Los jugadores que viajen a Kanto, después de Johto, notarán una serie de cambios en la región. Algunos de ellos son:

                                    Diferencias en la cuarta generación editar

                                    En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, gracias a la libertad de espacio de los nuevos cartuchos, Kanto se ha mantenido más parecida a los juegos originales:

                                    • La Zona Safari ha sido substituida por el Parque Compi. Los dueños decidieron moverla a Johto.
                                    • La Cueva Celeste está intacta, aunque bloqueada por el mismo hombre, el cual se va después de obtener las 16 medallas pero se necesita Destello y se ha vuelto más grande y con un laberinto. Mewtwo es capturable dentro de esa cueva.
                                    • En las Islas Espuma si vas desde la Ruta 20, el gimnasio de Blaine se encuentra subiendo las escaleras (El cual por cierto ahora está diseñado y lleno de entrenadores) y bajando otras hay un laberinto que te conduce a Articuno.
                                    • Fuera de la Central Energía se encuentra Zapdos sólo despues de obtener las 16 medallas.
                                    • Despues obtener las 16 medallas en la Cueva Plateada se encuentra Moltres.
                                    • Despues de recuperar el muñeco de la Copiona al salir de el Club de Fans de Pokémon, Máximo Peñas te dira que está recorriendo Kanto Latias (Heart Gold) o Latios (Soul Silver).
                                    • Se podran revivir fósiles en el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada que vuelve a estar abierto.
                                    • Despues de vencer a Rojo el Profesor Oak te da un Pokémon inicial de Kanto en su laboratorio y Máximo uno de Hoenn en Silph S.A. dandote a elegir entre tres piedras, cada una representa un pokémon: Roja = Torchic, Azul = Mudkip y Verde Treecko.
                                    • El Monte Plateado ha cambiado ahora se necesita Treparrocas para escalarlo y la sala donde esta Rojo está en la cima y ahora graniza.
                                    • Los láseres del gimnasio de Lt. Surge están activos a diferencia de la segunda generación.
                                    • Los gimnasios de Blaine y Azul han cambiado; ambos tienen un laberinto de flechas móviles y entrenadores.
                                    • Todos los líderes de gimnasio han aúmentado el nivel de sus Pokémon y te ofrecen una revancha si los llamas en sus ratos libres.

                                    Curiosidades editar

                                    Anotaciones editar

                                    1. En la segunda generación Kanto no tiene Pokémon iniciales, pues la aventura del jugador comienza previamente en Johto, de donde se obtiene el inicial en la cuarta generación al vencer a Rojo el Profesor Oak te da un inicial de Kanto y Maximo Peñas te da uno de Hoenn.
                                    2. Solo en primera y tercera generación, al igual que la Mansión Pokémon
                                    3. Solo aparecen en los videojuegos Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

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